terça-feira, 5 de abril de 2011

Integração Bilateral

Integração bilateral é a habilidade do dois lados do corpo de trabalharem de forma conjunta e harmoniosa para o desempenho de tarefas. Precisamos de boa integração bilateral para que possamos desempenhar tarefas como cortar, escrever, pular, copiar da lousa, etc. O ponto que mais chama a atenção na integração bilateral é a habilidade de um lado do corpo funcionar como dominante, enquanto o outro funciona como auxiliar. Essa habilidade está mais ou menos desenvolvida por volta dos 4 anos de idade, quando a dominância lateral já se encontra estabelecida mas continua a ser refinada pelo resto da vida. Inclui muito mais que a simples habilidade das mãos trabalharem em conjunto; inclui a binocularidade, ou habilidade dos olhos trabalharem em conjunto, dos pés poderem trabalhar isolada ou conjuntamente para os diversos tipos de pulos e atividades físicas.
Estudos recentes mostram que dificuldade em sequenciamento vem frequentemente associada à dificuldade em integração bilateral. Isto quer dizer que a criança tem dificuldade em desempenhar atividades que dependem de uma sequência tais como, contar, dizer o alfabeto, pular amarelinha, executar pulos simétricos. Muitas vezes, como bebê, essa criança não engatinhou; tem má consciência corporal, frequentemente tem dificuldade no uso de “ferramentas” tais como tesoura, utensílios, lápis; tem dificuldade em se organizar para executar as tarefas.
  • Existe uma sequência lógica no desenvolvimento de integração bilateral e sequenciamento (BIS). Inicialmente a criança desenvolve a habilidade de usar as duas mãos em conjunto para fazer a mesma coisa; como exemplo, usa as duas mãos para pegar uma bola, pula com os dois pés juntos. Eventualmente, progride até o ponto em que uma mão age como principal e outra como estabilizadora.
Atividades para Integração Bimanual:

• Pegar a bola com as duas mãos juntas, jogar basquete usando um cesto ou balde como alvo: mudar o alvo de lugar várias vezes. Usar bolas grandes e de preferência pesadas para “forçar” a criança a usar as duas mãos para atirar. Inicie com um alvo fácil para que a criança não desanime.
• Fazer desenho com as duas mãos ao mesmo tempo, na calçada ou folha grande. Por ex., desenhar uma borboleta, você desenha o corpo e a criança faz as asas usando as duas mãos.
• Desenhar estradas e caminhos no chão ou na areia e seguir com carrinhos.
• Seguir uma “corrida de obstáculos”. Inventar uma história e vivenciar. Ex: terá de pular um rio, escalar uma montanha, passar por um túnel, etc, como uma circuito psicomotor.
• Tente contar uma estória curta e ver se a criança é capaz de lembrar dos detalhes na ordem certa. Use mímica para ajudá-la a lembrar os detalhes se estiver tendo dificuldade.
• Faça a “dança dos índios”. Terá de pular com os dois pés juntos, bater o rítmo com palmas ou em um tambor, pandeiro, etc. A criança precisa de muitas tarefas que envolvam imitação e é mais fácil começar com as que precisam de imitação no uso de seu próprio corpo e gradualmente progredir para tarefas em que imita linhas, desenhos, etc.
• Faça brincadeiras que exijam sequenciamento. Tente incluir passos que precisam ser sequenciados, tais como pular 3 vezes, bater palmas 2 vezes, se abaixar e levantar 3 vezes, etc.
• Corridas de saco são boas atividades para usar o pular com os dois pés ao mesmo tempo.
• O parquinho oferece boa oportunidade para atividades bilaterais e sequencias. Observe primeiro quais os brinquedos que a criança escolhe espontaneamente. Depois, examine as características das que não escolhe nunca e veja como pode dividir em passos simples para ajudar a conseguir.
• Pular em cima de colchonete.

sábado, 2 de abril de 2011

Atividades para Coordenação Motora Fina (1)

Brincar com massinha:
Oferecer palitos de sorvete, fósforo, rolinhos, potes, para que a criança possa manipular a massinha de diversas formas.


Colagem:
a. Rasgar pedaços de papel crepom e fazer pequenas bolinhas
b. Recortar pedaços de EVA
c. Grãos: milho, feijão, macarrão, sagu
d. Pedaços de tecidos, lã, palitos de dente


Exercícios grafomotores:
Pontilhados


Jogos de Pinos
Resta 1 ou qualquer jogo que tenha pequenas peças que necessitem de movimentos de pinça bidigital.

Escala de Desenvolvimento de AVD's - Atividades da Vida Diária

Higiene
1. Controle esfincter diurno - 2 anos
2. Lava e enxuga partes da mão - 2 anos
3. Pede para ir ao banheiro - 2 anos
4. Lava e enxuga as mãos - 3 anos
5. Controle esfincter noturno - 3 anos
6. Escova os dentes - 4 anos
7. Lava e enxuga o rosto - 4 anos
8. Penteia e escova os cabelos - 6 anos
9. Limpa o nariz - 6 anos


Vestuário
1. Tira a meia - 18 meses
2. Tira o sapato - 2 anos
3. Tira a calça (necessita de ajuda para passar nos quadris) - 2 anos
4. Desabotoa os botões médios da camisa - 3 anos
5. Desamarra o laço - 3 anos
6. Tira a roupa sem fechos - 3 anos
7. Veste cueca /calças - 3 anos
8. Veste meias - 4 anos
9. Abotoa botões grandes de camisa - 4 anos
10. Enfia laço no sapato - 4 anos
11. Veste-se e despe-se com ajuda - 4 anos
12. Abotoa botões tamanho médio - 5 anos
13. Veste-se, exceto pequenas abotoações - 5 anos
14. Amarra sapatos - 6 anos
15. Abotoa botões pequenos - 6 anos


Alimentação
1.Segura a mamadeira com duas mãos - 6 meses
2. Bebe num copo com ajuda - 7 meses
3. Usa os dedos para alimentar-se - 9 meses
4. Bebe num copo sem ajuda - 1 ano e meio
5. Segura a colher - 1 ano
6. Mastiga sozinho - 1 ano
7. Enche a colher com alimento - 1 ano e meio
8. Levanta o copo e bebe bem -  1 ano e meio
9. Segura o copo com uma mão - 2 anos
10. Desembrulha a bala - 2 anos
11. Alimenta-se com colher sozinho - 2 anos
12. Precisa-se um pouco de ajuda na alimentação-brinca com a comida - 2 anos
13. Alimenta-se sozinho - 3 anos
14. Derrama água de jarra para o copo - 3 anos
15. Interressa-se em preparar a mesa - 3 anos
16. Levanta-se da mesa com frequência - 3 anos
17. Alimenta-se com garfo - 4 anos
18. Bebe pelo canudo - 4 anos
19. Fala e come/quase nunca se levanta da mesa - 4 anos
20. Come rapidamente - 5 anos
21. Usa a faca para cortar alimento - 6 anos